觸控應用技術與市場
■ 觸控應用技術與市場 (台灣研究 2006-2009/06)
最近資料搜尋日期:2009/09/01
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| 編號 |
篇名 |
作者 |
刊名 |
出版年月 |
| B001 |
觸控面板筆劃萃取之線上中文手寫辨識系統設計 |
蕭如宣;陳彥廷 |
亞東學報 |
2009.06[民98.06] |
| B002 |
觸控面板新型透明導電材料發展 |
陳沛霖 |
光連 |
2009.03[民98.03] |
| B003 |
觸控面板技術與應用之趨勢發展 |
賴彥中 |
電機月刊 |
2009.03[民98.03] |
| B004 |
觸控面板關鍵技術發展與未來趨勢 |
Pen,Peter Dagang |
機電整合 |
2009.02[民98.02] |
| B005 |
即時性連續手勢追蹤與辨識 |
張厥煒;許倫維;陸述人 |
中華民國資訊學會通訊 |
民95.12 |
| B006 |
Complementary Gestures and Information Types |
徐嘉慧 |
語言暨語言學 |
2008.01[民97.01] |
| B007 |
Gesture in Signing: A Case Study fromTaiwan Sign Language |
Duncan,Susan |
語言暨語言學 |
民94.04 |
| A001 |
簡易應用電容式觸控感測器 |
Ranjan, Viren |
零組件雜誌 |
97.11 |
| A002 |
觸控螢幕開啟娛樂商機 |
詹依辰 |
科學人 |
97.08 |
| A003 |
多重觸控螢幕玩出新把戲 |
布朗 |
科學人 |
97.08 |
| A004 |
引領電容觸控應用熱潮 淺談QMatrix技術 |
Philipp, Hal |
電子與電腦 |
97.07 |
| A005 |
探索觸控螢幕技術的新世紀 |
Philipp, Hal |
零組件雜誌 |
97.06 |
| A006 |
觸控螢幕技術與產業介紹 |
電子月刊編輯部 |
電子月刊 |
97.06 |
| A007 |
觸控面板的市場動態與技術 |
林宗輝 |
電子技術 |
97.04 |
| A008 |
觸動新應用與商機的觸控螢幕 |
林宗輝 |
電子技術 |
97.04 |
| A009 |
3M以電容技術為核心進軍觸控應用市場 |
廖珮君 |
機電整合 |
97.04 |
| A010 |
觸控面板人機介面,商機湧現 |
陳玉鳳 |
電電時代 |
97.03 |
| A011 |
觸控面板產業概況 |
劉世忠 |
華南金控 |
97.03 |
| A012 |
次世代低溫複晶矽面板製造技術 |
陳志強 |
機械工業雜誌 |
97.02 |
| A013 |
情境搭技術 觸控商機前途無限 |
吳怡銘 |
工業技術與資訊 |
96.10 |
| A014 |
觸控面板商機 |
包希豪 |
臺灣工銀證券投顧月刊 |
96.08 |
| A015 |
觸控面板市場與技術新趨勢 |
吳奕儒 |
光連 |
96.07 |
| 連結 |
iPhone帶動的多重觸控風潮 |
科技產業資訊室 |
|
96.07 |
| 連結 |
觸控螢幕(Touch Screen)成為新顯示器的試金石 |
科技產業資訊室 |
|
96.06 |
| 連結 |
iPhone 啟動「觸控面板」下一波商機 |
科技產業資訊室 |
|
96.06 |
| 連結 |
iPhone加速多重觸控螢幕的急速發展 |
科技產業資訊室 |
|
96.06 |
| A016 |
觸控顯示面板商機顯現--大尺寸掀起新趨勢 |
沈欣蓓 |
機電整合 |
95.09 |
| A017 |
觸控式面板(Touch Panel)技術淺談 |
黃柏曄 |
機電整合 |
95.08 |
| A018 |
挑戰科技的極限:電容式觸控感測技術 |
Lee, Mark |
電子與電腦 |
95.05 |
| A019 |
新技術提升家電觸控螢幕效能 |
Philipp, Hal |
電子技術 |
95.05 |
| A020 |
競逐汽車電子應用 電容式觸控感測器商機耀眼 |
Ess, Van Dave |
電子與電腦 |
95.04 |
| A021 |
可攜式設備電容式觸控螢幕手寫輸入技術 |
Philipp, Hal |
零組件雜誌 |
95.02 |
|
| 訂購編號 |
STPI編號 |
中文計畫名稱 |
研究人員 |
執行機構 |
計畫摘要 |
| P001 |
PB9706-2097 |
一種新穎的手指操控觸控介面之研究---以一般圖形化介面程式及GPS系統為例(I) |
李英聯 |
朝陽科技大學工業工程與管理系(所) |
應用觸控介面做為與電腦系統互動的方式具有直接性(directness)、不易損壞(robustness)及直覺性(intuitiveness)等優點。然而,觸控介面也具有高錯誤率、低準確率及手指遮蔽等問題。為提升觸控介面的可用性(usability),本研究擬提出並評估兩項命名為Finger Zoom 及Finger Hit 的新穎設計。傳統的方法並沒有考量到所謂「觸碰點」並非點,而是一個區域。Finger Zoom 及Finger Hit 的特別處在於其使用手指遮蔽區域做為決定視覺化內容之縮放比率及進行點擊測試(hit-testing)之依據。本研究將先開發一可用之雛型,以利前測(pilot studies)及實驗之進行。由於並沒有現成函式庫可供使用及現有硬體可能不適合,開發這樣的雛型可能相當費時。實驗工作方面將採用一般GUI(Graphic User Interface)工作、全球定位系統(Global Positioning System,簡稱GPS)工作、Fitts』 task 等。本研究預期貢獻有三方面:(1) 提升觸控介面的可用性,(2) 評估本研究所提之設計及證實其宣稱之效果, (3) 獲得壹或貳項專利。 |
| P005 |
PE9607-0215 |
互動式數位內容生活傳播空間研究 (II) |
許素朱 |
國立臺北藝術大學科技藝術研究所 |
基於過去執行數位內容之相關成果與經驗,本計畫於民國95 年已執行「互動式數位內容生活傳播空間」計畫,主要結合「數位內容」與「生活空間」作創意加值之應用。我們期望在生活的各個角落(如誠品書店,甚至捷運站、電影院、連鎖餐飲店等)設計【智慧型互動式數位內容創意傳播系統】,讓數位內容於「生活空間」中能有效率的被播放展示(broadcasting)、被更新(updating)、甚至被作時間排序展示(scheduling)。而此系統將會以公共藝術造型方式設計展示於創意傳播空間。由於「互動式數位內容生活傳播空間」計畫執行近一年,我們曾提出(1)互動式手指數位活動牆(Interactive PointAT Wall) 、(2) 互動式數位地板(Interactive Information Floor)。目前計畫延伸委託獲益至少有台幣430 萬,我們深覺此種數位創意產業之商業產益成效相當好,因此決定續提「互動式數位內容生活傳播空間(II)」第二年計畫。我們將大量運用北藝大曾執行過的數位內容(民間蒐藏與新聞局典藏之台灣老照片、紀錄片、歷史文物、民族藝師布袋戲與皮影戲等),以及故宮或歷史博物館之重要典藏數位內容,使這些數位文化內容透過【智慧型互動式數位內容創意傳播系統】讓民眾隨時隨地可觀覽、閱讀與學習。此系統乃結合全像透明螢幕、電漿電視、高流明投影機、攝影機、感應裝置、無線網路、遠端操控等數位科技設備,以及影像偵測、觸控與聲控、RFID 辨識、數位內容管理機制等介面技術,融合數位內容、公共藝術、數位傳播資訊概念,建置一個智慧型感知回饋情境系統,融入數位生活傳播空間之中。第二年度計畫於「智慧型互動式數位內容創意傳播系統」,我們預計主要規劃有兩個項目: (1) 互動式多觸控數位鑽石桌(iDiamondTouch Table):我們主要使用美國MERL 實驗室的DiamondTouch Table 的硬體,結合台北藝術大學之造型名家蔡根教授之設計高級商討幾桌,我們將設計相關神妙與豐富的數位功能。它不但是一般桌子,也是數位內容多功能展示桌、更是商討會議效益桌。名家設計的桌子已具百萬身價,加上神妙的數位功能,期能有三百萬之商業產益價格,他將推廣於公司、行號之高檔會客室。 (2) 互動式數位看板&櫥窗(iBoard & iWindow):互動式數位櫥窗與看板已是各國已非常流行的新媒體傳播方式,我們將運用大型電漿電視或全像玻璃螢幕作為櫥窗或展示看板,讓數位內容展示實現於晶華城的喜滿樓的商圈影城,同時這些櫥窗或展示看板亦可展示電影放映訊息。民眾可於生活空間中使用與觀賞互動式多觸控數位鑽石桌與互動式數位櫥窗&看板之數位典藏內容,甚至空間實用資訊之互動式創意學習。視界之窗有限公司為本計畫之產業合作公司,其將負責本計畫之商業模式規劃與長期行銷推廣營運。未來本計畫之預期目標與成效如下: a. 繼續完成台灣第一個以數位創意內容之「互動式數位內容生活傳播空間」研究。 b. 開創台灣第一個結合「數位內容」與「生活空間」之「創意」產業與行銷模式。 c. 提昇互動式創意內容展示傳播之介面技術。 d. 促進科技與藝術跨領域的整合。 e. 實現技術與經驗轉移業界。 |
| P006 |
PE9607-0379 |
超大尺寸觸控螢幕遊戲軟體之研發 |
孫春望 |
國立臺灣科技大學工商業設計系 |
本研究之目的為研發低成本、大尺寸之觸控螢幕,並且將之應用於3D 互動遊戲。觸控螢幕能讓玩家以最直接的方式與遊戲情境互動,應該是最理想的遊戲平台;然而由於觸控螢幕價格過高,易於損壞,故而難以實際應用於遊戲市場。本研究試圖透過某種感壓裝置,配合單槍投影機,製造出大型觸控螢幕之效果,如能成功,將對遊戲市場提供相當大之貢獻。為配合展示本研究所研發之觸控投影布幕,本研究亦將開發數套3D 互動遊戲,作為螢幕功能測試以及未來產品發表展示之用。 |
| P007 |
PB9508-4453 |
從通用設計觀點探討小型觸控式螢幕之研究(II) |
李傳房 |
雲林科技大學工業設計系 |
近年隨著生活水準的提昇與高齡人口的增加,國內應重視高齡使用者的產品設計之研究發展。另一方面,隨著微電子技術的進步,具小型觸控式螢幕特徵的產品日益增多;又高齡者因生理機能與心理機能協調能力的退化,會影響高齡者操作小型觸控式螢幕。所以,探討高齡者的生理機能與心理機能的協調能力,建立小型觸控式螢幕介面設計原則為本研究的目的。本研究針對高齡者的心理機能與手部運動的協調能力進行調查,探討高齡者操作小型觸控式介面之動態與靜態資訊的問題,並導入通用設計的理念,提出通用性小型觸控式螢幕介面的設計原則。期望能規畫出小型觸控式螢幕介面的設計模式,並將研究成果移轉至國內之相關產業與應用在使用者介面設計之教學上,以提升我國在相關產品的設計能力。 |
| P008 |
PB9511-0221 |
觸控式面板厚度檢測之研究 |
陳以明 |
元智大學工業工程與管理學系(所) |
|
| P009 |
PB9406-0086 |
觸控面板光學瑕疵檢測系統之開發 |
吳明川,汪家昌 |
國立臺北科技大學自動化科技研究所 |
|
| P010 |
PB9408-2066 |
電腦和弦鍵盤和觸控筆之型態學分析及人因設計(III) |
吳豐光 |
成功大學工業設計系 |
科技的快速發展,使得生活在資訊社會的人們需要時而接觸新科技,並且依賴科技帶來的便利性,根據研究報告指出,大約有80%的人在日常生活中會接觸到資訊產品。現今行動資訊產品已成為人們生活的一部分,因此針對其開發一套新的輸入方式是必要的。本計畫分為三年進行。第一年進行觸控筆產品及和弦鍵盤運用於行動資訊產品之分析。其研究重點主要在探討使用者使用兩輸入設備在行動資訊產品之使用性行為與影響的參數。第二年乃根據第一年之研究成果,進行平板電腦、觸控筆產品與和弦鍵盤的設計發展與評估;第三年則延續第二年研究進行輸入設備的整合設計與使用性評估,並與第一年的研究與國內外相關研究之比較分析,以達本研究之最終目標 ─ 創新性輸入產品設備之開發。本年度研究重點分為兩部分。第一部分是和弦鍵盤與觸控筆的整合,探討將和弦鍵盤的控制單元轉移至觸控筆上操作的可行性,因為根據研究指出,雙手同時工作能較單手獨自作業帶來更高的效率。故提出新型態觸控筆搭配和弦輸入的組合,並與現有產品的輸入方式作比較,找出最佳之組合。第二部分是和弦鍵盤與平板電腦的整合,和弦鍵盤位於平板電腦上的位置,必須符合目前平板電腦使用者,拿持操作時的正確姿勢,另外和弦鍵盤的編碼方式,以單手操作,分為拿持使用與平放使用,並測試各種輸入方式之輸入效率以及生理傷害,以供日後平板電腦設計之參考。 |
| P011 |
PB9408-3023 |
PDA觸控螢幕版面設計對操作績效之影響 |
陳進隆 |
明志科技大學工程管理研究所 |
由於觸控輸入方式是PDA的主要輸入方式,但在設計上觸控板面與LCD間會產生不可避免的空間距離,該距離的產生主要來自於LCD與觸控板等構件本身的厚度、膠合時黏膠的厚度、螢幕保護膜厚度,這些空間距離會造成點選操作上的視差進而影響點選作業的績效。因此以點選輸入的觀點,希望視差距離愈小愈好,但受限於成本與技術上的限制,視差距離值的大小一直是難以取捨的難題。此外由於PDA顯示幕的空間有限,因此圖示大小與位置的配置益顯重要,圖示大小與配置和點選作業績效間的關係可以Fitts』 Law來加以描述,但觸控螢幕與LCD間之距離會點選作業困難度,因此本研究擬納入PDA觸控螢幕與LCD間的視差距離與圖示大小及其配置方式作一完整探討以確定(1)圖示大小、圖示間距離、點選方向與視差距離對PDA點選績效的影響效應;(2)以Fitts Law 建構PDA點選作業績效預測模式,並將視差距離的效應納入修正模式中;(3)針對PDA螢幕上的圖示大小、配置方式與視差距離提出有效的建議值,提供相關業者作PDA軟體設計與硬體研發時之參考。 |
| P012 |
PB9408-3512 |
從通用設計觀點探討小型觸控式螢幕之研究(I) |
李傳房 |
雲林科技大學工業設計系 |
近年隨著生活水準的提昇與高齡人口的增加,國內應重視高齡使用者的產品設計之研究發展。另一方面,隨著微電子技術的進步,具小型觸控式螢幕特徵的產品日益增多;又高齡者生理機能的退化,會影響其操作小型觸控式螢幕。所以,探討高齡者的手部生理機能,再以通用設計的理念,提出小型觸控式螢幕手部操作的介面設計原則為本研究的目的。本研究分二年二階段進行,第一階段,經由文獻探討、手部操作之生理機能測試與專家訪談的結果,建立初步之通用設計的介面設計原則,以作為小型觸控式螢幕介面設計的參考。第二階段,根據前階段的研究成果,導入通用設計的理念,設計符合不同使用者的介面,再進行小型觸控式螢幕的操作實驗與觀察,探討不同使用者之間的差異,最後提出通用性小型觸控式螢幕手部操作的介面設計原則。期望能規畫出小型觸控式螢幕手部操作的介面設計模式,並將研究成果移轉至國內之相關產業與應用在使用者介面設計之教學上,以提升我國在相關產品的設計能力。 |
| P013 |
PB9308-1656 |
電腦和弦鍵盤和觸控筆之型態學分析及人因設計(II) |
吳豐光,陳建旭 |
成功大學工業設計系 |
電腦已深深的與我們的生活結合在一起,使用滑鼠鍵盤成為日常生活的一部份;過去為了因應具備不同輸入工作與不同技術程度的使用者,發展多種裝置可與電腦溝通。通常使用電腦輸入裝置最常執行的工作,可略分為指向及文數字輸入。但為了更符合人類自然的輸入方式,更多的裝置被發展,如手寫板、平板電腦、和絃鍵盤等。以上裝置有其各自運用的專業領域,本計畫針對這些輸入設備作一完整比較,並以承接過去使用者印象為前提,排除不適宜的現有輸入設備後,決定以和弦鍵盤配合觸控筆作為基礎概念,克服兩者存在已久之問題如:學習費時及操作不穩定等,改善和弦鍵盤編組及增進觸控筆穩定度,並尋求兩者間最佳之同工方式。本計畫分為三年進行,第一年進行觸控筆產品及和弦鍵盤運用於行動資訊產品之分析。其研究重點主要在探討使用者使用兩輸入設備在行動資訊產品之使用性行為與影響的參數。第二年乃根據第一年之研究成果,進行第二年的觸控筆產品與和絃鍵盤綜合實驗; 第三年則進行第二年創新性實體模型或模擬介面設計發展與使用性評估,並與第一年的研究與國內外相關研究之比較分析,以達本研究之最終目標─ 創新性輸入產品設備之開發。 |
| P014 |
PB9308-2240 |
以人因工程角度探討平板電腦之輸入方式與背景特性對點選績效影響 |
陳潭 |
東海大學工業工程與經營資訊系 |
研發近五年、被視為筆記型電腦接棒產品的平板電腦(Tablet PC)終於在2002 年初正式上市。微軟總裁比爾蓋茲,除親自宣佈新一代的平板電腦正式登場,他更預測,不出五年,所有可攜式的PC,都將具備平板電腦的功能。依據Bill Gates 的理念,結合筆記型電腦及PDA 優點,新一代的Tablet PC 將同時具備PC 運算功能,及手寫輸入與無線通訊的優點,因此除了使用TFT LCD 作為顯示面板之外,為突顯其運算與多媒體功能目前可見到的平板電腦設計,新一代的Tablet PC 大致可分為「可轉換」(Convertible)和「純平板」(Slate)兩大類,再依機型尺寸的大小,由大至小各分成「Docked」、「Laptop Mode」、「Tablet Mode」三種。平板電腦是一台有微處理器、硬碟機、記憶體、螢幕和輸入裝置(筆控輸入、指標輸入、觸控板輸入)等軟硬體配備。本研究將從人因工程角度探討影響平板電腦(Tablet PC)搜尋與作業績效之相關因素;如平板電腦(Tablet PC)在不同變數下之搜尋與作業績效之分析比較等。由於平板電腦乃近年新興之產品,且目前國內外這方面的研究尚屬缺乏,本研究期望能做此方面的先期研究。本研究的目的如下:(1)探討平板電腦(Tablet PC)搭配不同輸入方式(筆控輸入、指標輸入、觸控板輸入)對受試者搜尋與作業績效的影響。(2)探討平板電腦(Tablet PC)搭配不同目標物特性(如字體大小、背景顏色、亮度…) 等變數對受試者搜尋與作業績效的影響。(3)探討平板電腦(Tablet PC)搭配不同使用者之個人變項,如年齡、性別、閱讀習慣、電腦使用經驗及每週使用電腦的時數等因素,對受試者搜尋與作業績效的影響。 |
| P015 |
PB9308-5652 |
高模組化的觸控螢幕控制器的研製 |
邱日清 |
中山大學電機工程系 |
|
關鍵字 : 觸控
|
觸控面板(Touch Screen)於美國專利訴訟調查