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2012年美國線上電影欣賞次數超越實體影片 [2012/03/26] |
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索尼不放棄掌上型遊戲市場,以PS Vita迎擊[2012/02/27] |
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Kinect銷售量超過1800萬台 [2012/01/16] |
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XBOX 360遊戲機全面更新介面,往全方位市場前進 [2011/12/12] |
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下一代家庭遊戲機將從2012年出發 [2011/11/21] |
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沃爾瑪的Vudu成為全美第三大線上電視商 [2011/08/29] |
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2011年無新遊戲機推出,將以降價刺激需求 [2011/08/22] |
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傳言 iTunes Replay 即將面市 [2011/08/08] |
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線上遊戲未來五年成長力驚人 [2011/07/11] |
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高畫質且擁有平板螢幕控制器的Wii U明年4月面市 [2011/06/13] |
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任天堂3DS零組件成本為100.71美元 [2011/04/05] |
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亞馬遜為進軍Android應用程式商店做準備 [2011/03/21] |
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Kinect銷售創記錄,但是隱憂仍在? [2011/03/14] |
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針對Windows的Kinect SDK預計春季釋出 [2011/03/01] |
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韓國文化創意產業發展策略 [2010/11/22] |
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微軟調升Kinect出貨量,預估年底前可達500萬套 [2010/11/08] |
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美國人透過連網裝置下載數位內容比例還不高 [2010/10/04] |
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任天堂3DS錯過年底銷售旺季, 預計明年2月底面市 [2010/10/04] |
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8月份美國遊戲機市場營收下滑10% [2010/09/08] |
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「兩岸數位內容產業合作及交流會議」達成 6項共識 15項協議 [2010/09/08] |
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數位內容搭橋 兩岸業者攜手打造全新產業合作模式 [2010/09/08] |
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投資台灣 數位內容加碼推動 [2010/09/07] |
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線上影音網站Hulu開始收費囉![2010/07/05] |
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體感控制時代來臨,遊戲進入新境界 [2010/06/24] |
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掌上型遊戲進入3D立體時代 [2010/06/24] |
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E3 即將開幕 動態遙控與 3D 成為焦點 [2010/06/15] |
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iPhone OS 勝過 PSP 的可攜式遊戲軟體營收 [2010/03/30] |
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索尼於2010年秋季將推出PS3的動態搖控器Move [2010/03/16] |
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PS3最終仍會勝出Wii與XBOX 360 [2010/03/16] |
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任天堂Wii於2009年12月恢復正成長 [2010/01/19] |
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美國11月電視遊戲市場仍舊萎靡不振 [2009/12/17] |
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索尼PS3期望透過降低成本提高銷售 [2009/12/17] |
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任天堂與索尼警覺蘋果對遊戲市場之威脅 [2009/11/03] |
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數位出版產業新藍海商機 102年產值逾千億元 [2009/09/16] |
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降價效應帶領美國遊戲機市場衰退幅度減緩 [2009/09/16] |
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迎接旺季的到來,遊戲機進入殺價時代 [2009/09/01] |
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索尼終於凍未條,PS3降價且推Slim新機種 [2009/08/24] |
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任天堂與索尼都面臨遊戲機降價壓力 [2009/08/03] |
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2009年6月是遊戲機產業自2000年以來的最大衰退 [2009/07/20] |
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傳聞索尼將設計製造PSP遊戲手機 [2009/07/07] |
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2009年5月美國遊戲銷售大幅度下跌23% [2009/06/16] |
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任天堂尋求第三方軟體商開拓Wii市場 [2009/06/04] |
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索尼考慮將PSP加入音樂下載服務 [2009/05/26] |
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2009年4月Wii在美國銷售大幅度下跌 [2009/05/18] |
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任天堂遊戲業績趨緩,Wii銷量不及PS3 [2009/04/14] |
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2009年2月美國遊戲機市場銷售額年成長達11% [2009/03/24] |
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蘋果改變iTunes定價策略與全面提供無DRM音樂 [2009/01/13] |
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遊戲機與Blu-ray播放機不畏經濟衰退風暴 [2008/11/24] |
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任天堂推出DSi跨入非遊戲領域 [2008/10/13] |
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Wii HD版本於2011年推出? [2008/10/07] |
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2013年網路連接遊戲機市值可達80億美元 [2008/09/23] |
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微軟調降XBOX 360零售價格 [2008/09/08] |
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線上視訊市場營收於2012年達45億美元 [2008/08/26] |
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Facebook豋上全球社群網站的王座 [2008/08/19] |
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索尼與微軟紛紛針對遊戲機推出視訊服務 [2008/07/21] |
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Wii於2008年6月成為全美累計銷售量冠軍 [2008/07/21] |
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2011年全球線上廣告將達1,066億美元 [2008/07/14] |
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Google推出虛擬世界服務Lively [2008/07/14] |
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五歲的iTunes,音樂銷售突破50億首 [2008/06/24] |
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美國4月份遊戲市場不受物價上漲影響 [2008/05-19] |
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iTunes會終結DVD影片市場嗎? [2008/05-05] |
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iTunes線上音樂商店成為全美第一大 [2008/04/08] |
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從Take-Two拒絕藝電的收購提議談起 [2008/03/03] |
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2008年iTunes音樂商店將成為全美第一大 [2008/03/03] |
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Wii於2008年成為全球累積用戶數最多的遊戲機 [2008/02/22] |
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遊戲市場總值創下新高 Wii於2007年在北美稱霸 [2008/01/28] |
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PS3於2007年大有斬獲,XBOX 360相形失色 [2008/01/15] |
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蘋果與福斯合作進入線上下載租賃影片服務 [2008/01/02] |
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索尼降價策略使PS3銷售量漸有起色,真的嗎? [2007/11/19] |
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微軟期望第二代Zune強化線上音樂王國 [2007/11/19] |
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任天堂熱銷,市值不斷擴大 [2007/11/02] |
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最後一戰3驅動遊戲軟體成長 [2007/10/26] |
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40GB的PS3將在日本與美國推出 [2007/10/19] |
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索尼在歐洲推出40GB的PS3 [2007/10/12] |
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Halo 3讓微軟XBOX 360楊眉吐氣 [2007/10/12] |
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亞馬遜推出無版權保護技術之數位內容下載服務 [2007/10/05] |
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在iTunes找不到NBC的影片與音樂了 [2007/09/13] |
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Wii超越XBOX 360成為累積銷售量龍頭 [2007/09/06] |
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iTunes成為其他線上音樂服務覬覦的目標 [2007/08/30] |
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XBOX 360降價並加入HDMI埠 [2007/08/17] |
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PS3不得不面對的現實與降價的壓力 [2007/07/16] |
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Wii加入健身瘦身流行趨勢 [2007/07/16] |
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蘋果iTunes成為全美第三大音樂零售商 [2007/07/02] |
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任天堂市值一度超越索尼 [2007/07/02] |
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亞太與日本是未來行動遊戲發展的主軸市場 [2007-06-28] |
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對抗iPhone陣營出現,就是MusicStation [2007-06-21] |
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Wii於2月銷售仍持續領先態勢 [2007-05-29] |
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索尼股價創下五年來新高 [2007-05-24] |
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索尼PSP降價之後,將威脅任天堂DS的地位?[2007-04-11] |
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PS3在歐洲推出兩天就狂賣60萬台 [2007-04-03] |
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Wii於2月銷售仍持續領先態勢 [2007-03-20] |
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PS3的帝國大反擊是推出網路社群『Home』 [2007-03-13] |
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Wii成為主導遊戲市場的霸主 [2007-03-02] |
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2011年線上電影與電視影集下載金額將達41億美元 [2007-02-27] |
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蘋果iTune面對排山倒海而來的壓力,使出轉移焦點策略 [2007-02-14] |
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iTunes 成為歐洲攻擊的重點 [2007-01-31] |
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線上DVD租片大廠Netflix推出線上串流服務 [2007-01-24] |
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即使音樂下載銷售值提升,整體音樂市場仍呈現萎縮 [2007-01-22] |
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回歸遊戲本質的任天堂, Wii將開創不一樣遊戲版圖 [2007-01-03] |
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PS3讓索尼陷入賣與不賣的困局 [2006-12-18] |
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Wii銷售佳,也讓遊戲市場變得更生動 [2006-12-04] |
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PS3賠錢賣,網友卻大賺價差 [2006-10-27] |
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Wii以市場區隔及不一樣行銷對抗兩大遊戲機![2006-10-27] |
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將隱藏性費用加總之後,XBOX 360比PS3還要貴 [2006-10-23] |
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iPod熱賣無法延燒至iTunes?[2006-10-12] |
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索尼變聰明了,降價PS3 [2006-10-02] |
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iTune電影下載首週即突破12.5萬部 [2006-09-27] |
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Wii能否讓遊戲機成為全民電動? [2006-09-27] |
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任天堂與索尼是掌上型遊戲目前僅剩的雙霸天 [2006-09-20] |
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Wii以平價攻勢進入次世代遊戲機市場 [2006-09-20] |
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索尼在遊戲市場亂了章法 [2006-09-13] |
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PS3將是索尼甜蜜又沉重的負荷![2006-08-29] |
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任天堂以遊戲本質吸引遊戲玩家 [2006-08-09] |
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微軟與索尼將推出秘密武器進入PMP [2006-07-27] |
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索尼試圖於數位音樂播放機板回一成 [2006-07-03] |
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微軟的Live Anywhere與高通Brew互通 [2006-06-12] |
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重金打造的PS3能否石破天驚 [2006-05-22] |
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掌上型遊戲機產量突破三千萬台 [2006-05-22] |
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微軟長期投資遊戲,目前虧損也不心疼 [2006-05-08] |
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2006年全球遊戲機將成長17.9% [2006-04-20] |
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微軟將前進手持式遊戲機市場 [2006-03-28] |
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PS3即使延遲上市,長期仍是龍頭 [2006-03-28] |
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Sony的PS3延遲上市確立 [2006-03-13] |
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從iTunes銷售突破10億首數位音樂談起 [2006-03-06] |
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線上音樂佔整體唱片銷售額達6% [2006-01-23] |
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微軟在XBOX 360推出之後的課題 [2005-12-19] |
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微軟想利用XBOX 360改變家庭娛樂市場 [2005-12-15] |
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XBOX 360將提高微軟在遊戲機的佔有率 [2005-11-21] |
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XBOX 360前三個月銷售目標為300萬 [2005-11-14] |
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數位音樂營運模式仍待確立 [2005-10-12] |
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蘋果對線上音樂市場提出警告 [2005-09-26] |
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2009年亞太線上遊戲訂戶營收將是2004年兩倍以上 [2005-08-10] |
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2005年全球線上音樂市場營收將突破10億美元 [2005-05-25] |
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無線遊戲市場不斷成長下,遊戲公司因此獲利 [2005-04-28] |
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全球三大遊戲機將遊戲世界帶入另外一個天堂 [2005-04-20] |
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美國使用P2P下載音樂與視訊的比例正在下降 [2005-03-28] |
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2009年中國線上遊戲營收可達100億人民幣 [2005-02-16] |
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在歐美2004年合法下載音樂數目超過2億首 [2005-02-14] |
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2004年美國遊戲軟體營收為99億美元 [2004-02-14] |
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Halo
2成為微軟重整XBOX最大的利器 [2004-11-23] |
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2008年遊戲市場規模將超350億美元 [2004-02-27] |