STPI

menu本室簡介重大產業政策產業新聞市場報導產業策略評析專利情報技術情報
menu熱點專題調查報告館藏產業報告關鍵圖表訂電子報服務內容STPI首頁
 
:產業市場報導:
menu總體產業
menu能源產業
˙˙ 燃料電池
menu奈米/微機電產業
menu生物科技產業
˙˙ 生技醫療
menu金屬機械產業
menu先端材料科技
menu網路/通訊產業
˙˙行動通信
˙˙VoIP網路電話
menu電子/ 電機 / 電腦
˙˙電腦及周邊設備
˙˙顯示器 / 照明
˙˙數位相機
˙˙IC 半導體產業
˙˙RFID 射頻辨識
˙˙遊戲產業/數位內容

 

電子/電機 / 電腦 -- 遊戲產業/數位內容
2012年美國線上電影欣賞次數超越實體影片 [2012/03/26]
索尼不放棄掌上型遊戲市場,以PS Vita迎擊[2012/02/27]
Kinect銷售量超過1800萬台 [2012/01/16]
XBOX 360遊戲機全面更新介面,往全方位市場前進 [2011/12/12]
下一代家庭遊戲機將從2012年出發 [2011/11/21]
沃爾瑪的Vudu成為全美第三大線上電視商 [2011/08/29]
2011年無新遊戲機推出,將以降價刺激需求 [2011/08/22]
傳言 iTunes Replay 即將面市 [2011/08/08]
線上遊戲未來五年成長力驚人 [2011/07/11]
高畫質且擁有平板螢幕控制器的Wii U明年4月面市 [2011/06/13]
任天堂3DS零組件成本為100.71美元 [2011/04/05]
亞馬遜為進軍Android應用程式商店做準備 [2011/03/21]
Kinect銷售創記錄,但是隱憂仍在? [2011/03/14]
針對Windows的Kinect SDK預計春季釋出 [2011/03/01]
韓國文化創意產業發展策略 [2010/11/22]
微軟調升Kinect出貨量,預估年底前可達500萬套 [2010/11/08]
美國人透過連網裝置下載數位內容比例還不高 [2010/10/04]
任天堂3DS錯過年底銷售旺季, 預計明年2月底面市 [2010/10/04]
8月份美國遊戲機市場營收下滑10% [2010/09/08]
「兩岸數位內容產業合作及交流會議」達成 6項共識 15項協議 [2010/09/08]
數位內容搭橋 兩岸業者攜手打造全新產業合作模式 [2010/09/08]
投資台灣 數位內容加碼推動 [2010/09/07]
線上影音網站Hulu開始收費囉![2010/07/05]
體感控制時代來臨,遊戲進入新境界 [2010/06/24]
掌上型遊戲進入3D立體時代 [2010/06/24]
E3 即將開幕 動態遙控與 3D 成為焦點 [2010/06/15]
iPhone OS 勝過 PSP 的可攜式遊戲軟體營收 [2010/03/30]
索尼於2010年秋季將推出PS3的動態搖控器Move [2010/03/16]
PS3最終仍會勝出Wii與XBOX 360 [2010/03/16]
任天堂Wii於2009年12月恢復正成長 [2010/01/19]
美國11月電視遊戲市場仍舊萎靡不振 [2009/12/17]
索尼PS3期望透過降低成本提高銷售 [2009/12/17]
任天堂與索尼警覺蘋果對遊戲市場之威脅 [2009/11/03]
數位出版產業新藍海商機 102年產值逾千億元 [2009/09/16]
降價效應帶領美國遊戲機市場衰退幅度減緩 [2009/09/16]
迎接旺季的到來,遊戲機進入殺價時代 [2009/09/01]
索尼終於凍未條,PS3降價且推Slim新機種 [2009/08/24]
任天堂與索尼都面臨遊戲機降價壓力 [2009/08/03]
2009年6月是遊戲機產業自2000年以來的最大衰退 [2009/07/20]
傳聞索尼將設計製造PSP遊戲手機 [2009/07/07]
2009年5月美國遊戲銷售大幅度下跌23% [2009/06/16]
任天堂尋求第三方軟體商開拓Wii市場 [2009/06/04]
索尼考慮將PSP加入音樂下載服務 [2009/05/26]
2009年4月Wii在美國銷售大幅度下跌 [2009/05/18]
任天堂遊戲業績趨緩,Wii銷量不及PS3 [2009/04/14]
2009年2月美國遊戲機市場銷售額年成長達11% [2009/03/24]
蘋果改變iTunes定價策略與全面提供無DRM音樂 [2009/01/13]
遊戲機與Blu-ray播放機不畏經濟衰退風暴 [2008/11/24]
任天堂推出DSi跨入非遊戲領域 [2008/10/13]
Wii HD版本於2011年推出? [2008/10/07]
2013年網路連接遊戲機市值可達80億美元 [2008/09/23]
微軟調降XBOX 360零售價格 [2008/09/08]
線上視訊市場營收於2012年達45億美元 [2008/08/26]
Facebook豋上全球社群網站的王座 [2008/08/19]
索尼與微軟紛紛針對遊戲機推出視訊服務 [2008/07/21]
Wii於2008年6月成為全美累計銷售量冠軍 [2008/07/21]
2011年全球線上廣告將達1,066億美元 [2008/07/14]
Google推出虛擬世界服務Lively [2008/07/14]
五歲的iTunes,音樂銷售突破50億首 [2008/06/24]
美國4月份遊戲市場不受物價上漲影響 [2008/05-19]
iTunes會終結DVD影片市場嗎? [2008/05-05]
iTunes線上音樂商店成為全美第一大 [2008/04/08]
從Take-Two拒絕藝電的收購提議談起 [2008/03/03]
2008年iTunes音樂商店將成為全美第一大 [2008/03/03]
Wii於2008年成為全球累積用戶數最多的遊戲機 [2008/02/22]
遊戲市場總值創下新高 Wii於2007年在北美稱霸 [2008/01/28]
PS3於2007年大有斬獲,XBOX 360相形失色 [2008/01/15]
蘋果與福斯合作進入線上下載租賃影片服務 [2008/01/02]
索尼降價策略使PS3銷售量漸有起色,真的嗎? [2007/11/19]
微軟期望第二代Zune強化線上音樂王國 [2007/11/19]
任天堂熱銷,市值不斷擴大 [2007/11/02]
最後一戰3驅動遊戲軟體成長 [2007/10/26]
40GB的PS3將在日本與美國推出 [2007/10/19]
索尼在歐洲推出40GB的PS3 [2007/10/12]
Halo 3讓微軟XBOX 360楊眉吐氣 [2007/10/12]
亞馬遜推出無版權保護技術之數位內容下載服務 [2007/10/05]
在iTunes找不到NBC的影片與音樂了 [2007/09/13]
Wii超越XBOX 360成為累積銷售量龍頭 [2007/09/06]
iTunes成為其他線上音樂服務覬覦的目標 [2007/08/30]
XBOX 360降價並加入HDMI埠 [2007/08/17]
PS3不得不面對的現實與降價的壓力 [2007/07/16]
Wii加入健身瘦身流行趨勢 [2007/07/16]
蘋果iTunes成為全美第三大音樂零售商 [2007/07/02]
任天堂市值一度超越索尼 [2007/07/02]
亞太與日本是未來行動遊戲發展的主軸市場 [2007-06-28]
對抗iPhone陣營出現,就是MusicStation [2007-06-21]
Wii於2月銷售仍持續領先態勢 [2007-05-29]
索尼股價創下五年來新高 [2007-05-24]
索尼PSP降價之後,將威脅任天堂DS的地位?[2007-04-11]
PS3在歐洲推出兩天就狂賣60萬台 [2007-04-03]
Wii於2月銷售仍持續領先態勢 [2007-03-20]
PS3的帝國大反擊是推出網路社群『Home』 [2007-03-13]
Wii成為主導遊戲市場的霸主 [2007-03-02]
2011年線上電影與電視影集下載金額將達41億美元 [2007-02-27]
蘋果iTune面對排山倒海而來的壓力,使出轉移焦點策略 [2007-02-14]
iTunes 成為歐洲攻擊的重點 [2007-01-31]
線上DVD租片大廠Netflix推出線上串流服務 [2007-01-24]
即使音樂下載銷售值提升,整體音樂市場仍呈現萎縮 [2007-01-22]
回歸遊戲本質的任天堂, Wii將開創不一樣遊戲版圖 [2007-01-03]
PS3讓索尼陷入賣與不賣的困局 [2006-12-18]
Wii銷售佳,也讓遊戲市場變得更生動 [2006-12-04]
PS3賠錢賣,網友卻大賺價差 [2006-10-27]
Wii以市場區隔及不一樣行銷對抗兩大遊戲機![2006-10-27]
將隱藏性費用加總之後,XBOX 360比PS3還要貴 [2006-10-23]
iPod熱賣無法延燒至iTunes?[2006-10-12]
索尼變聰明了,降價PS3 [2006-10-02]
iTune電影下載首週即突破12.5萬部 [2006-09-27]
Wii能否讓遊戲機成為全民電動? [2006-09-27]
任天堂與索尼是掌上型遊戲目前僅剩的雙霸天 [2006-09-20]
Wii以平價攻勢進入次世代遊戲機市場 [2006-09-20]
索尼在遊戲市場亂了章法 [2006-09-13]
PS3將是索尼甜蜜又沉重的負荷![2006-08-29]
任天堂以遊戲本質吸引遊戲玩家 [2006-08-09]
微軟與索尼將推出秘密武器進入PMP [2006-07-27]
索尼試圖於數位音樂播放機板回一成 [2006-07-03]
微軟的Live Anywhere與高通Brew互通 [2006-06-12]
重金打造的PS3能否石破天驚 [2006-05-22]
掌上型遊戲機產量突破三千萬台 [2006-05-22]
微軟長期投資遊戲,目前虧損也不心疼 [2006-05-08]
2006年全球遊戲機將成長17.9% [2006-04-20]
微軟將前進手持式遊戲機市場 [2006-03-28]
PS3即使延遲上市,長期仍是龍頭 [2006-03-28]
Sony的PS3延遲上市確立 [2006-03-13]
從iTunes銷售突破10億首數位音樂談起 [2006-03-06]
線上音樂佔整體唱片銷售額達6% [2006-01-23]
微軟在XBOX 360推出之後的課題 [2005-12-19]
微軟想利用XBOX 360改變家庭娛樂市場 [2005-12-15]
XBOX 360將提高微軟在遊戲機的佔有率 [2005-11-21]
XBOX 360前三個月銷售目標為300萬 [2005-11-14]
數位音樂營運模式仍待確立 [2005-10-12]
蘋果對線上音樂市場提出警告 [2005-09-26]
2009年亞太線上遊戲訂戶營收將是2004年兩倍以上 [2005-08-10]
2005年全球線上音樂市場營收將突破10億美元 [2005-05-25]
無線遊戲市場不斷成長下,遊戲公司因此獲利 [2005-04-28]
全球三大遊戲機將遊戲世界帶入另外一個天堂 [2005-04-20]
美國使用P2P下載音樂與視訊的比例正在下降 [2005-03-28]
2009年中國線上遊戲營收可達100億人民幣 [2005-02-16]
在歐美2004年合法下載音樂數目超過2億首 [2005-02-14]
2004年美國遊戲軟體營收為99億美元 [2004-02-14]
Halo 2成為微軟重整XBOX最大的利器 [2004-11-23]
2008年遊戲市場規模將超350億美元 [2004-02-27]

 

△ TOP